`id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`url` varchar(1000) NOT NULL DEFAULT '',
`res` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '-=not crawl, H=hit, M=miss, B=blacklist',
`reason` text NOT NULL COMMENT 'response code, comma separated',
`mtime` timestamp NOT NULL DEFAULT current_timestamp() ON UPDATE current_timestamp(),
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `url` (`url`(191)),
KEY `res` (`res`)
Кто Такие Айтишники, Что Они Должны Знать И Уметь, Сколько Получают Leer más »
La entrada Кто Такие Айтишники, Что Они Должны Знать И Уметь, Сколько Получают se publicó primero en Yes Energy. Compañía energética.
]]>Также ИТ-специалист должен понимать, что его действия влияют на работу всей системы, поэтому нужно быть ответственным за свои решения. У любой профессии есть свои преимущества, которые привлекают людей заниматься именно этим делом. Например, SEO-оптимизаторы, IT-копирайтеры, SMM-специалисты могут прочитать несколько книг либо пройти обучающий курс и сразу приступить к работе, совершенствуя полученные навыки на практике. Здесь айтишники делают более удобным для пользователей применение различных технологий, все более усложняющихся по мере развития IT-сферы. В рамках этого направления айтишники разрабатывают веб- и мобильные приложения, проекты в формате B2B, решающие задачи бизнеса, тестируют программное обеспечение.
Но если у вашего корабля есть цель, вы придёте к нужному причалу». К её удивлению, в гости к нам придут рабочий день айтишника несколько десятков человек. Причём вовсе не такие, какими она представляла айтишников раньше.

Каждый желающий сможет найти качественный вариант согласно своим способностям и финансовым условиям. Некоторые платформы даже предлагают специальные тренинги, которые быстро вводят в профессию. «Последние несколько лет я работаю удалённо из дома. В это время я занимаюсь своими хобби (учу китайский и пишу картины), околорабочими, айтишными, домашними делами или спортом.
А, значит, специалист может использовать уже готовый набор, а не тратить время на собственные расчеты. Работа в IT требует высокой концентрации и глубокого погружения в продукт и его специфику. Согласитесь, неловко сорвать релиз из-за ошибки по невнимательности. Избежать недоразумений можно только при максимальном вовлечении в работу с кодом. Отчасти поэтому у разработчиков бывает такой серьезный или даже угрюмый вид. Нынче модно «deliver your own device», это дальнейшее развитие…
Аналитики – проводят обработку и анализ данных с целью повышения эффективности бизнес-процессов. Дизайнеры – работают над оформлением веб-сайтов, приложений, игр и других программных продуктов. Тестировщики – занимаются тестированием создаваемых программ и приложений на соответствие установленным требованиям и стандартам.
— Это еще одна наша точка роста — привлекательность ретейла в целом и Х5 для молодежи. На него уже смотрят как на современную, прогрессивную, инновационную отрасль с большими возможностями для развития, где можно быстро строить карьеру. У нас хорошая база, которая позволяет держать текучесть на низком для ретейла уровне 35,7%, вовлеченность выше бенчмарков по ретейлу — 84% и лояльность выше 40 п.п. Мы давно работаем в децентрализованной модели и умеем по-разному взаимодействовать с разными категориями людей внутри, от курьера и продавца-кассира до специалиста по ИИ. При этом умеем критично на себя смотреть, ставим высокую планку, большое количество полномочий делегируем вниз, туда, где основная точка контакта с клиентом.
Подняться до тимлида в узкой специализации получится, а вот с освоением новых технологий или крупными интересными проектами может быть туго. Я работаю в одной компании уже семь лет, и ни разу за это время мне не пришлось скучать. Малые компании легче корпораций идут на большие приключения — например, переезд сайта на новый стек. С одной стороны, тут будет определенный процент легаси. С другой — если вы энтузиаст, здесь, скорее всего, вам позволят провести масштабный рефакторинг, который улучшит характеристики продукта.
Это связано с тем, что сфера технологий быстро развивается, специалисты становятся востребованными, а представление о профессии меняется. Исследование 2022 года показывает, что ⅓ российских абитуриентов хотят стать программистами. Самое главное условие комфортабельной работы сотрудников – это… как то ни странно, освещенность. Отсутствие хорошего света может «аукнуться» гораздо более серьезными проблемами со здоровьем, чем вызываемый неудобной офисной мебелью остеохондроз или пресловутый «тоннельный синдром». Поэтому желательно выбирать помещения с большими окнами, чтобы хотя бы летом, когда продолжительность светового дня достаточно большая, ИТ-специалисты могли работать при естественном освещении.
В Х5 уже сегодня каждый четвертый сотрудник моложе 30 лет — и почти половина из тех, кто только трудоустраивается к нам. В центральном офисе управляющей компании в 2024 году перезапустили стажировку по 15 разным направлениям, включая экономическую и информационную безопасность, маркетинг, HR и пр. Не ожидали такого отклика — конкурс составил почти 50 человек на место, более 2 тыс. Заявок от студентов из ведущих вузов страны — НИУ ВШЭ, МГУ, РАНХиГС, МГИМО и других.

Важно отметить, что рекрутеры в IT-сфере часто находят кандидатов с помощью социальных сетей. Поэтому стоит вести активную жизнь в социальных сетях, участвовать в дискуссиях и давать советы в своей сфере. SMM-специалисты – продвигают сайты в социальных сетях.
Если вас привлекает эта сфера, выбирайте любое понравившееся направление и проходите обучение. Индустрия предлагает широкий выбор профессий – от разработчиков и тестировщиков до VR/AR-специалистов и 3D-аниматоров. А если хотите побольше творчества и поменьше программирования, выбирайте работу SMM-специалистом или копирайтером. Это наиболее эффективный способ освоения какой-либо ИТ-специальности. Под руководством опытного наставника вы не только изучите основы, но и сможете попрактиковаться.
Создание своей организации не только обеспечивает финансовую свободу, но и дает возможность реализовать собственные идеи и творческий потенциал. Сегодня работа в IT стала очень популярной и привлекательной для многих людей. Однако, как и в любой сфере, здесь есть и плюсы, и минусы. Технические писатели – занимаются написанием технических документов. Модераторы – занимаются модерацией информации на сайте или в приложении. Бизнес-аналитики – анализируют бизнес-процессы с целью повышения их эффективности.
Конечно, все вышеперечисленные пути требуют много усилий, времени и работают не всегда. Однако если вы действительно хотите достичь успеха в IT-сфере, то есть множество возможностей для развития и карьерного роста. Айтишник – это специалист, который должен постоянно уделять время профессиональному развитию и не останавливаться на достигнутом.
Все знания и навыки пригодятся при работе над реальными проектами. Кроме этого, некоторые онлайн-школы предоставляют гарантию трудоустройства. Но какой бы путь вы https://deveducation.com/ ни выбрали, в любом случае придется пройти обучение и практику. Для некоторых направлений будет достаточно прочитать 2 книги и посмотреть несколько видеолекций.
Сложно сказать, с чем это связано с их стороны – возможно, просто играет роль сила привычки, возможно, специалистам просто не с чем сравнить своё рабочее место, чтобы требовать для себя лучших условий. Как бы то ни было, проблема редко решается снизу – а значит, её решение нужно взять на себя руководителям. Необходимо отметить, что грамотно организованное рабочее место – важный компонент не только повышения эффективности труда, но и сохранения здоровья ИТ-специалиста.
Для удобства пользователей все открытые позиции распределяются в каталоге профессий по алфавиту. Конечно, каждый должен сам решать, подходит ли ему работа в IT-сфере или нет. Все вышеуказанные плюсы и минусы могут варьироваться в зависимости от организации и должности.
Айтишники – это профессионалы в сфере компьютерных технологий, которые постоянно работают над созданием, улучшением и обновлением программного обеспечения, поиска и устранения ошибок в них. Специалисты в области IT разрабатывают новые решения для комфорта пользователей. IT-специалисты – это настоящие мастера своего дела, которые по праву получают признание во всех сферах деятельности.
Как видите, в создании удобных рабочих мест действительно нет ничего сложного. Большой продукт неповоротлив, и к моменту внедрения вы уже не будете помнить, какой вклад сделали в тот или иной релиз. Это удобно, но не позволяет быстро менять продукт. Под капотом уже накопилось много легаси, который только поддерживают, потому что менять трудно и страшно.
Играют роль в эргономике рабочего места, конечно же, и сами компьютеры, за которыми трудятся ваши «айтишники». Самые важные с точки зрения эргономики части компьютера – это монитор, клавиатура и мышь. Кроме того, необходимо учитывать специфику работы данного специалиста. То есть, например, для дизайнера жизненно необходим большой монитор с качественной цветопередачей, а многие программисты предпочитают работать с двумя мониторами. Часто бывает трудно объяснить «непосвященным» людям, кто такой айтишник.
В общих чертах айтишником можно назвать каждого специалиста, который работает в области ИТ-технологий. Это не какая-то конкретная деятельность, а огромное количество различных специальностей. Объединяет их то, что представитель данной профессии собирает, хранит, обрабатывает, анализирует и передает разнообразные сведения в цифровом виде. О деталях же деятельности айтишника поговорим в нашей статье. Первый и, пожалуй, наиболее очевидный путь для развития – это повышение квалификации и получение новых знаний.
La entrada Кто Такие Айтишники, Что Они Должны Знать И Уметь, Сколько Получают se publicó primero en Yes Energy. Compañía energética.
]]>Как Создавать Игры: 8 Книг По Геймдизайну Leer más »
La entrada Как Создавать Игры: 8 Книг По Геймдизайну se publicó primero en Yes Energy. Compañía energética.
]]>Как много вы знаете о финском геймдизайне, создавшем вселенные Max Payne, Alan Wake и Angry Birds? Конста Клеметти и Харро Гренберг разбирают успех финских студий по созданию игр, которым удается конкурировать с мировыми корпорациями. В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом.
Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру. Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части.
Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен.

По завершении каждой главы представлены примеры с подробным разбором для более наглядного понимания тем. Следовательно, можно извлечь важный урок – все вокруг является игрой, имеющей определенные правила, разумеется, программный продукт необходимо разрабатывать, учитывая реальный опыт. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия. Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space.
Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту.
Книга предоставляет читателю сотню таких линз, взятых из психологии, архитектуры, музыки, визуального дизайна, кино, математики и антропологии. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре.
Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров. Хидео Кодзиму — создателя игровой серии Metal Gear, экшна Death Stranding и других проектов — называют гением геймдизайна за то, как он изменил индустрию видеоигр.
Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове.
Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике.
Тогда индустрия шагнула далеко вперед, появились новые инструменты, знания, требующие изучения. Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна. Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы.
За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды. В своей книге «Играй! История видеоигр» британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. «Настоящая история видеоигр – это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, – объясняет сам Донован. – Цель «Играй! » -воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе». На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии.
Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Если же игра задумывается для компьютеров или мобильных устройств, то гейм-дизайнеру нужно знать, что лучше использовать — Unity, Unreal Engine или самописный движок.
Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу.
С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр.
Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается книги по играм тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной.
Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения. Плюсом книги является и то, что Шрейер не дает рекомендаций, предлагая читателю самому сделать вывод о том, насколько сложной является задача создать популярную игру. История компьютерных игр насчитывает уже больше 50 лет, и за это время появились культовые, инновационные и очень красивые игры. Эта книга расскажет вам о самых значительных и популярных играх, https://deveducation.com/ каждая из которых оказала влияние на игровую индустрию и дала импульс к развитию этой отрасли развлечений. История каждой игры сопровождается цитатами, большим количеством рисунков, фотографий и скриншотов, кроме того, вы узнаете, как и где можно поиграть в игры 70-х – 90-х годов сейчас. В этом подарочном издании вас ждет увлекательный рассказ не только об играх, но и о компьютерах, игровых автоматах, приставках, а также планшетах, на которых игры стали появляться не так давно.
Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой.
«Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Компания Nintendo насчитывает более чем вековую историю, но рынок видеоигр она изменила только в конце 1970-х годов, создав консоль Famicom/NES. Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру. Дэвид Шефф рассказывает историю того, как это происходило, и как игровая консоль стала началом огромного рынка видеоигр. Начинающие Unity-разработчики смогут опубликовать свою игру на платформе, используя игру из книги как образец.

В России появился перевод самоучителя от известного американского профессора Джереми Гибсона Бонда. Этот автор, преподавая теорию игр и смежные дисциплины более 10 лет, собрал уникальный материал, призванный облегчить введение в мир Unity. В этой статье собрали ТОП лучших книг по Unity, авторами которых являются признанные специалисты как из России, так и из зарубежья.
Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем. Игры помогли автору книги Джейн Макгонигал восстановиться после тяжелой травмы головы и вернуться к работе геймдизайнера. После этого она решила написать книгу о том, как игры умеют мотивировать людей на поиск новых решений и как применить навык геймера в реальной жизни.
La entrada Как Создавать Игры: 8 Книг По Геймдизайну se publicó primero en Yes Energy. Compañía energética.
]]>9 Лучших Книг По Веб-дизайну И Ux Ui Дизайну В 2024 Году Вверх! Leer más »
La entrada 9 Лучших Книг По Веб-дизайну И Ux Ui Дизайну В 2024 Году Вверх! se publicó primero en Yes Energy. Compañía energética.
]]>Узнайте о том, как начинали другие дизайнеры, и почерпните практические советы, которые вы можете применить на практике в своей работе. Веб-дизайнеры и разработчики, исследует 16 распространенных Инструменты и методы UX для веб-проектов. Вы также найдете рекомендации по планированию UX-проектов, тематические исследования реальных UX-проектов и контрольные списки, которые помогут вам сочетать правильные инструменты с правильными заданиями. Эту книгу можно рекомендовать дизайнерам, которым надоело штамповать однотипные лендинги, кто из поденщика хочет стать мастером. Авторы используют разные материалы — от междисциплинарных академических эссе до интервью с профессиональными дизайнерами.
Вся теория подкреплена наглядными примерами из практики, подсказками и советами. В своей работе Папанек фокусируется на идее, что дизайн — это не только красота. При его создании необходимо не забывать о тех, для кого дизайн делали.
В этой статье мы собрали список наших любимых книг по UI/UX дизайну, которые помогут любому веб-дизайнеру, который только начал свой профессиональный путь, или веб-разработчикам. Вы можете быть уверены, что каждый из них фантастический и будет стоить вашего времени. В этом еженедельном подкасте о создании веб-сайтов Дэйв Руперт и Крис Койер обсуждают такие темы, как когнитивное искажение в дизайне, цифровой минимализм и где найти вдохновение. Это отличный ресурс для любого веб-дизайнера UX или веб-разработчика, стремящегося повысить уровень своих навыков.
Автором выведены основные показатели качественного интерфейса и рассказано, как их достичь. Книга расскажет, как правильно сделать сайт, и чего категорически не стоит делать при его верстке. Она легка для чтения, но при этом содержит много полезных советов, подсказок и примеров. Основной акцент на том, как построить уважительные отношения с клиентом и развить доверие. Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов.
Каждая страница наполнена необходимыми принципами о мире веб-дизайна, многие из которых могут быть применены к сфере дизайна в целом. Она короткая, снабжена картинками и примерами, информация сжата и написана в забавной манере. Книга «Законы UX» Йона Яблонски посвящена познанию пользователя и его поведения через понимание психологии, стоящей за этим. Книга научит вас, как эстетически приятный дизайн создает положительную реакцию. Прочитав эту книгу по UX-дизайну, вы поймете, как можно применять ключевые принципы психологии для создания продуктов и впечатлений, которые будут более интуитивными и ориентированными на человека. Дизайн — это не только эстетика и забота о пользователе, но и решение бизнес-задач.
Описано создание, оптимизация и сокращение времени загрузки веб-изображений. Эта книга – самый простой и интересный способ изучить JavaScript и jQuery. Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода знакомит с новой темой на каждой странице. Вы найдете практические советы о том, как организовать и спроектировать страницы вашего сайта, и после прочтения книги сможете разработать свой веб-сайт профессионального вида и удобный в использовании. Одна из главных книг для проектировщика интерфейсов, «маст хэв» в своей области.
Нир Эяль – эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии. Он более десяти лет исследует скрытые психологические особенности человека, представление о которых позволяет некоторым из ведущих компаний мира делать свою продукцию притягательной для покупателя. Даже если информация в некоторых частях может быть немного технической, книга легко читается.
В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки. UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга. Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми.
Разобраться в этом поможет Джон Уэлен — руководитель отдела психологических исследований и инноваций в Brilliant Experience. В своей книге он рассказывает, как создавать цифровые продукты с учетом знаний о человеческом восприятии и эмоциях. Вы узнаете, из чего складывается пользовательский опыт, как определить потребности аудитории и чем полезна психология при работе с дизайном. https://deveducation.com/ Третье издание посвящено улучшению юзабилити сайтов и мобильных приложений. Первое издание книги, написанное в далеком 2000 году, помогло целым поколениям веб-дизайнеров и разработчиков во всем мире освоить принципы интуитивной навигации и информативного дизайна. Благодаря остроумной манере изложения, эта книга стала одним из самых популярных изданий на тему юзабилити.
Идеи Adobe XD охватывают ряд тем UX в красочной и визуально приятной форме. «Процесс» содержит советы и рекомендации, «Принципы» посвящены фундаментальным знаниям и новым тенденциям, а «Перспективы» содержат информацию от лидеров мнений. UsabilityGeek позиционирует себя как «ваш универсальный ресурс для удобства использования и дизайна UX». Ожидайте найти тематические исследования, инструменты проектирования и обзоры программного обеспечения, руководства по удобству использования и размышления о тенденциях в отрасли. UX-писатели, контент-дизайнеры и контент-стратеги рассказывают о своих лучших отраслевых секретах в этом ежемесячном подкасте . Подумайте о том, как привлечь новых внештатных клиентов (и брать больше за свою работу), разработать контент-стратегии и разработать собственный UX-бренд.
La entrada 9 Лучших Книг По Веб-дизайну И Ux Ui Дизайну В 2024 Году Вверх! se publicó primero en Yes Energy. Compañía energética.
]]>